GLUP 3 RÈGLES DE LECTURE

Les règles de lecture.

Auteurs / Illustrations : D. Kemeny, S. Rozier

CP et CE1

 Fabriqué en France

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62,00 €

TTC

GR2208.3

Le coffret Glup 3 - Règles de Lecture est un outil pédagogique spécialement conçu pour les enfants de CP et CE1. Adapté aussi bien aux enseignants qu'aux orthophonistes, il permet de travailler les règles essentielles de lecture à travers des jeux amusants et stimulants.

Composé de 158 cartes, ce coffret contient deux types de jeux : Les Jeux des Mariages et Le Domino des Inversions. Ils aident les enfants à surmonter les confusions fréquentes entre certains sons et lettres comme le "c" (prononcé [k] ou [s]) ou le "g" (prononcé [g] ou [j]), tout en favorisant l'acquisition d'automatismes de lecture. Ces jeux ciblent aussi les inversions de voyelles complexes (comme "oi/io", "oin/ion") et permettent aux enfants de consolider leurs compétences en lecture à travers des activités ludiques.

Les Jeux des Mariages comportent 4 ateliers qui abordent des règles spécifiques de lecture :

  • Atelier s/ss : 24 cartes violettes + 1 carte pouilleux
  • Atelier c (k ou s) : 36 cartes orange + 1 carte pouilleux
  • Atelier g (g ou j) : 38 cartes vert vif + 1 carte pouilleux
  • Atelier ill/y : 32 cartes turquoise + 1 carte pouilleux

Chaque joueur cherche à former des paires en demandant des cartes aux autres joueurs, et le gagnant est celui qui accumule le plus de paires. La variante pouilleux inclut une carte spéciale GLUP pour plus de défi.

Le Domino des Inversions est un jeu de dominos avec 28 cartes représentant des voyelles complexes. Les joueurs doivent associer les dominos en fonction des sons et le premier à se débarrasser de tous ses dominos remporte la partie.

Caractéristiques pédagogiques :

  • Objectifs d'apprentissage : renforcer la reconnaissance des sons complexes (c/k/s, g/j, ill/y), travailler les inversions de voyelles et développer des automatismes de lecture rapides et efficaces.
  • Compétences travaillées : numération, compréhension de lecture, logique, reconnaissance des sons, raisonnement.
  • Jeux inclus : 4 ateliers dans Les Jeux des Mariages et 1 jeu de dominos pour les inversions de voyelles complexes.
  • Public cible : enfants de CP et CE1, orthophonistes et enseignants.
  • Matériel : 158 cartes aux couleurs vives, faciles à manipuler, et adaptées aux petits groupes ou à une utilisation individuelle.
  • Modalités d’utilisation : en classe, en rééducation, ou à domicile pour un apprentissage en autonomie ou en groupe.
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